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[기업 교육, 빅 게임(Big Game)과 만나다: 기업 교육용 빅 게임 개발 이야기] 오픈 세미나

교육과 게임의 만남과 새로운 가치 공유에 관한 오픈 세미나가 오는 9월 15일 금요일 오후 7시 30분에 콘텐츠코리아랩 서울 대학로 분원에서 개최된다. 한국게임학회 (회장 이재홍) 기능성게임연구회가 마련한 이번 세미나에서는 더 플레이 컴퍼니 강윤정 대표가 빅 게임 개발 사례에 대하여 강연한다.

빅 게임은 대체현실 플레이(Alternative reality play)로 특정한 현실의 경험을 디지털, 가상의 요소와 결합시킨 복합적 프로그램이다. 대부분 그 규모가 크고 백명 이상 단위의 멀티 플레이어들을 대상으로 하며, 반드시 특정 장소와 물리적인 행위가 포함되는 형태로, 특히 IT 기기의 활용으로 즉각적인 인터액션이 가능해, 테마와 스토리텔링에 따라 참여자(교육생)들의 상황 몰입도가 극대화되는 장점이 있다. 이러한 빅게임을 교육현장에서 어떻게 활용할 수 있을지, 기획과 개발 과정에서 고려해야할 것은 무엇인지, 향후 다양한 분야와 대상으로의 발전 가능성은 어떠할지 함께 논의하고자 한다.

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